對空Cut-In

對空Cut-In

對空Cut-In系統 (対空カットイン射撃, 中文俗稱「對空咖」) 於2014.11.14的更新實裝

此系統有機會於航空戰階段觸發。

觸發後可大幅提升對空砲火的對敵方攻擊型艦載機的輸出能力,以擊落更多敵機。

甚至有可能在航空戰階段即擊落敵方全數攻擊型艦載機。

造成敵方空母無法參與砲擊戰與夜戰 ( 俗稱「罰站」)

如果有效利用的話能夠減少我方艦娘在航空戰階段受到的傷害。

當觸發了對空Cut-In時,顯示的效果會是帶有艦娘立繪與三對空砲火的動態攻擊畫面。

註:因為對空CI不會對敵方戰鬥機的擊落數造成影響,所以並不會影響制空權的取得或喪失。

觸發對空CI的秋月

目录

1 發動條件

2 裝備配置

2.1 水上艦配裝

3 特殊對空裝備

4 對空CI類型

4.1 單次判定優先度

4.2 多次判定優先度

5 艦娘適性

6 註記

發動條件[]

需要攜帶特殊對空裝備

秋月除外,秋月自帶高射裝置之能力。

對空特殊裝備目前有六種,如下列所示,擇一攜帶即可。

91式高射裝置 / 94式高射裝置 / 10cm高角砲+高射裝置

12.7cm連裝高角砲+高射裝置 / 25mm三連裝機銃 集中配備 / 90mm單裝高角砲

艦娘裝備需要符合一定條件。

艦娘自身對空值 / 裝備對空值 / 符合發動條件艦娘數會影響觸發率。

但對於觸發率目前仍未有公式符合實際情況。

對空CI類型有不同的擊墜效果,會影響發動後對敵機的擊墜率。

註記

發動最低條件為配置 高角砲 + 高射裝置

對空CI系統也適用於敵方艦隊。

在出擊或演習時請務必注意敵方艦隊之艦隊成員組成與裝備配置。

但目前情況在戰鬥時無從得知敵方艦隊是否有使用對空CI,只能透過補給時的鋁土消耗量來推斷。

裝備配置[]

下文記述所有有機率觸發對空Cut-In的配裝方式。

每一種配裝方式皆會觸發不同類型的對空CI。

對空CI的類型將會影響發動的優先順序與敵方艦載機每格的固定擊墜數。

水上艦配裝[]

限定艦種

裝備配置

(每格)固定擊墜數

水面艦

高角砲 + 高射裝置

2

高角砲 + 高射裝置 + 對空電探

3

高角砲+高射裝置 + 對空電探

4

高角砲+高射裝置×2 + 對空電探

4

25mm三連裝機銃 集中配備 + 對空機槍 + 對空電探

3

戰艦航空戰艦

大型主砲 + 三式彈 + 高射裝置

4

大型主砲 + 三式彈 + 高射裝置 + 對空電探

6

秋月

高角砲×2

4

高角砲 + 電探

6

高角砲×2 + 電探

7

摩耶改二

高角砲 + 25mm三連裝機銃 集中配備

6

高角砲 + 25mm三連裝機銃 集中配備 + 對空電探

8

五十鈴改二

???

高角砲 + 對空機槍 + 對空電探

3

特殊對空裝備[]

目前遊戲中的特殊對空裝備有六種

91式高射裝置

裝備類型: 高射裝置

艦娘原始裝備:初霜改二

其他取得方法:任務 #D16「實施『囮機動部隊支援作戰』! 」

94式高射裝置

裝備類型: 高射裝置

艦娘原始裝備:吹雪改二 / 摩耶改二

其他取得方法:91式高射裝置 改修升級

10cm高角砲+高射裝置

裝備類型: 小型主砲

艦娘原始裝備:秋月 / 秋月改

其他取得方法:94式高射裝置 改修升級

12.7cm連裝高角砲+高射裝置

裝備類型: 副砲

艦娘原始裝備:無

其他取得方法:94式高射裝置改修升級

25mm三連裝機銃 集中配備

裝備類型: 對空機槍

艦娘原始裝備:摩耶改二

其他取得方法:25mm三連裝機銃 改修升級

90mm單裝高角砲

裝備類型: 副砲

艦娘原始裝備:義大利 / 羅馬改

其他取得方法:2015春季活動 E4(甲/乙)通關獎勵

對空CI類型[]

經過程式觀察驗證後,可得知不同的裝備配置發動的對空CI有其對應的API代碼

以下資料取自shocaca(小咖)所做之對空CI種類和發動率驗證整理

不同配置所觸發的對應API代碼:

API代碼

裝備配置

固定擊墜數

限定艦娘

1

高角砲×2 + 電探

7

秋月

2

高角砲 + 電探

6

3

高角砲×2

4

4

大型主砲 + 三式彈 + 高射裝置 + 對空電探

6

戰艦

5

高角砲+高射裝置×2 + 對空電探

4

水面艦

6

大型主砲 + 三式彈 + 高射裝置

4

戰艦

7

高角砲 + 高射裝置 + 對空電探

3

水面艦

8

高角砲+高射裝置 + 對空電探

4

9

高角砲 + 高射裝置

2

10

高角砲 + 高射裝置 + 對空電探

8

摩耶改二

11

高角砲 + 25mm三連裝機銃 集中配備

6

12

25mm三連裝機銃 集中配備 + 對空機槍 + 對空電探

3

水面艦

13

???

???

14

高角砲 + 對空機槍 + 對空電探

3

五十鈴改二

單次判定優先度[]

當系統判斷艦娘觸發對空CI,且裝備配置同時滿足複數API代碼的判定條件時,觸發順序如下:

1 > (2 / 3 / 5 / 8)

4 > 6

5 > 8

7 > 9

10 > (8 / 9 / 11 / 12)

11 > 9

舉例來說:戰艦裝備 大型主砲 + 三式彈 + 高射裝置 + 對空電探

同時滿足API_4與API_6之判定條件

此時系統只會判定發動類型為API_4的對空CI

多次判定優先度[]

當系統判斷艦隊內複數艦娘同時觸發對空CI時,觸發順序遵循下列兩規則:

API代碼較大者優先判定

複數艦娘發動的對空CI類型相同時,依艦娘在艦隊的位置判定 (旗艦優先往下判定)

舉例來說:

旗艦 API_1 | 二號艦 API_5 | 三號艦 API_5 | 四號艦 API_8 | 五號艦 API_12 | 六號艦 API_10 同時判定發動

依API代碼判定:五號艦 > 六號艦 > 四號艦 > 二號艦 = 三號艦 > 旗艦

依位置判定:二號艦 > 三號艦

最終判定優先度:五號艦 > 六號艦 > 四號艦 > 二號艦 > 三號艦 > 旗艦

結果:五號艦發動類型為API_12的防空CI

艦娘適性[]

如果單純追求高觸發機率的與最多擊落敵機數

可以由下列高對空值艦娘中來做優先選擇

防空特化艦娘

驅逐艦:秋月 / 秋月改

重巡洋艦:摩耶改二

在某些條件限制下可選擇的艦娘

驅逐艦:吹雪改二 / 初霜改二 / 潮改二

輕巡洋艦:五十鈴改二 / 大淀改 (有四格裝備格,配置靈活)

重巡洋艦:那智改二 / 築摩改二

戰艦:大和改 (不推薦,因配置損失的砲擊輸出過高)

註記[]

如果在發動對空CI時將敵方所有攻擊型艦載機(艦爆 / 艦攻 / 爆戰)全數擊墜的情況下

敵方空母將不會參與砲擊戰 (同時適用於雙向航空戰點與聯合艦隊系統)

除了潛水艦外,任何艦娘只要裝備了 高角砲 + 高射裝置 即有機會發動對空CI。

有越多符合對空CI條件的艦娘,對空CI的發動率就越高,因為系統會獨立判定個別艦娘的對空CI發動與否。

戰鬥系統

戰鬥出擊

彈著觀測射擊

夜戰特殊攻擊

對空Cut-In

聯合艦隊

支援艦隊

艦載機熟練度

適性砲加成

基地航空隊

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